«Арте ди Калимала» — гильдия отделочников тканей и торговцев иностранными тканями — была одной из крупнейших гильдий Флоренции, которая присвоила себе гражданскую власть Флорентийской республики в период позднего Средневековья. Торговля шерстяными тканями была движущей силой экономики города, а члены «Калималы» составляли элиту Флоренции. На протяжении всей своей долгой истории «Арте ди Калимала» руководила выполнением художественных и архитектурных работ. Большинство флорентийских гильдий занимались подобной деятельностью, но «Калимала» выделялась среди других гильдий количеством и престижностью проектов и управляемых объектов, включая строительство и украшение некоторых главных церквей города.
Игроки «Калималы» — торговцы тканями в средневековой Флоренции, имеющие ряд доверенных сотрудников, которых они распределяют по различным улицам города для выполнения различных задач. (Каждая улица соединяет два места, где можно выполнить определённые действия.) Выполняя эти действия, игроки производят и доставляют ткань, а также вносят вклад в строительство и украшение различных зданий по всему городу. Работники остаются на своих местах некоторое время, выполняя свои действия при активации улицы, и в конечном итоге повышаются в городской совет, что запускает фазу подсчёта очков.
В зависимости от количества игроков, у каждого игрока есть несколько дисков действий. В порядке очереди они могут положить один на клетку между двумя действиями, выполняя оба действия и активируя все остальные диски на той же клетке. Когда четвёртый диск помещается на клетку действия, самый нижний диск повышается до городского совета, что запускает подсчёт очков. После размещения последнего диска действия или запуска последней фазы подсчёта очков в совете игра заканчивается. Расположение клеток действий и последовательность фаз подсчёта очков варьируются от игры к игре, что делает каждую игру совершенно уникальной. Секретные цели для подсчёта очков и карты действий добавляют неопределённости.
«Арте ди Калимала» — гильдия отделочников тканей и торговцев иностранными тканями — была одной из крупнейших гильдий Флоренции, которая присвоила себе гражданскую власть Флорентийской республики в период позднего Средневековья. Торговля шерстяными тканями была движущей силой экономики города, а члены «Калималы» составляли элиту Флоренции. На протяжении всей своей долгой истории «Арте ди Калимала» руководила выполнением художественных и архитектурных работ. Большинство флорентийских гильдий занимались подобной деятельностью, но «Калимала» выделялась среди других гильдий количеством и престижностью проектов и управляемых объектов, включая строительство и украшение некоторых главных церквей города.
Игроки «Калималы» — торговцы тканями в средневековой Флоренции, имеющие ряд доверенных сотрудников, которых они распределяют по различным улицам города для выполнения различных задач. (Каждая улица соединяет два места, где можно выполнить определённые действия.) Выполняя эти действия, игроки производят и доставляют ткань, а также вносят вклад в строительство и украшение различных зданий по всему городу. Работники остаются на своих местах некоторое время, выполняя свои действия при активации улицы, и в конечном итоге повышаются в городской совет, что запускает фазу подсчёта очков.
В зависимости от количества игроков, у каждого игрока есть несколько дисков действий. В порядке очереди они могут положить один на клетку между двумя действиями, выполняя оба действия и активируя все остальные диски на той же клетке. Когда четвёртый диск помещается на клетку действия, самый нижний диск повышается до городского совета, что запускает подсчёт очков. После размещения последнего диска действия или запуска последней фазы подсчёта очков в совете игра заканчивается. Расположение клеток действий и последовательность фаз подсчёта очков варьируются от игры к игре, что делает каждую игру совершенно уникальной. Секретные цели для подсчёта очков и карты действий добавляют неопределённости.
Нет отзывов о данном товаре, станьте первым, оставьте свой отзыв.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.