Cthulhu Dark Providence + Dark Providence Promo Investigators
Созданная в мире Cthulhu: Death May Die и вдохновленная трудами Г.Ф. Лавкрафта, Dark Providence - это соревновательная игра, в которой игроки берут на себя тайные роли Следователей и Культистов из самых влиятельных городов Соединенных Штатов во времена Великой Депрессии.
В то время как Культисты исследуют уязвимость нации, стремясь переделать ее в извращенную версию себя, вступая в связь с невыразимыми существами из кошмарных измерений, Следователи встают на противоположную сторону, противостоя этой темной провиденциальности.
Тайное расположение каждого игрока определяет, как он будет набирать очки в конце игры, однако это не кооперативная игра. Во время игры игроки используют кубики Влияния, чтобы бороться за право претендовать на карты Активов, брать под контроль города и собирать карты Мифоса. Каждая новая полученная карта Актива улучшает колоду игрока, а значит, и ресурсы и действия, которые он может совершить во время хода.
Стараясь сохранить свою личность в тайне и избежать безумия, игроки совершают множество действий, склоняя наемных агентов на свою сторону, убивая агентов других игроков, собирая дополнительную помощь из карт Мифоса, мешая другим игрокам претендовать на карты, запечатывая или защищая ворота и т.д., чтобы получить очки победы.
В конце игры победа достанется только игроку, набравшему наибольшее количество очков победы на стороне доминирующей стороны!
Cthulhu Dark Providence + Dark Providence Promo Investigators
Созданная в мире Cthulhu: Death May Die и вдохновленная трудами Г.Ф. Лавкрафта, Dark Providence - это соревновательная игра, в которой игроки берут на себя тайные роли Следователей и Культистов из самых влиятельных городов Соединенных Штатов во времена Великой Депрессии.
В то время как Культисты исследуют уязвимость нации, стремясь переделать ее в извращенную версию себя, вступая в связь с невыразимыми существами из кошмарных измерений, Следователи встают на противоположную сторону, противостоя этой темной провиденциальности.
Тайное расположение каждого игрока определяет, как он будет набирать очки в конце игры, однако это не кооперативная игра. Во время игры игроки используют кубики Влияния, чтобы бороться за право претендовать на карты Активов, брать под контроль города и собирать карты Мифоса. Каждая новая полученная карта Актива улучшает колоду игрока, а значит, и ресурсы и действия, которые он может совершить во время хода.
Стараясь сохранить свою личность в тайне и избежать безумия, игроки совершают множество действий, склоняя наемных агентов на свою сторону, убивая агентов других игроков, собирая дополнительную помощь из карт Мифоса, мешая другим игрокам претендовать на карты, запечатывая или защищая ворота и т.д., чтобы получить очки победы.
В конце игры победа достанется только игроку, набравшему наибольшее количество очков победы на стороне доминирующей стороны!
Нет отзывов о данном товаре, станьте первым, оставьте свой отзыв.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.