Коробка в пленке, один угол немного пострадал при транспортировке
Смотрите дополнительные фотографии
Шерлок Холмс мёртв! И, устранив величайшего детектива Лондона, злодеи решают обрушить на население как можно больше ужаса — и вы — один из этих подлых негодяев!
Пока Европа беззащитна в Victorian Masterminds, вы и другие игроки отправляете своих приспешников в разные города, чтобы те использовали их разнообразные способности, собирали материалы для ваших устройств в стиле стимпанк, разрушали здания и выполняли задания. В то же время Секретная служба следует за вами по пути разрушения. Каждое устройство уникально и позволяет вам выполнять различные действия, что приводит к стратегически продуманному и асимметричному игровому процессу.
Подробнее: во время игры игроки по очереди размещают лицевой стороной вниз одну из пяти фишек агентов — Приспешника, Машины, Диверсанта, Пилота, Номер 2 — на одной из пяти ячеек действий. Как только на клетке оказываются три жетона, они переворачиваются и активируются в порядке живой очереди, при этом каждый агент выполняет своё действие, в дополнение к тому, что происходит на этой клетке. Когда злодей завершает своё изобретение или Секретная служба останавливает его злодейство, игра заканчивается, и побеждает тот, кто набрал больше всего победных очков.
Коробка в пленке, один угол немного пострадал при транспортировке
Смотрите дополнительные фотографии
Шерлок Холмс мёртв! И, устранив величайшего детектива Лондона, злодеи решают обрушить на население как можно больше ужаса — и вы — один из этих подлых негодяев!
Пока Европа беззащитна в Victorian Masterminds, вы и другие игроки отправляете своих приспешников в разные города, чтобы те использовали их разнообразные способности, собирали материалы для ваших устройств в стиле стимпанк, разрушали здания и выполняли задания. В то же время Секретная служба следует за вами по пути разрушения. Каждое устройство уникально и позволяет вам выполнять различные действия, что приводит к стратегически продуманному и асимметричному игровому процессу.
Подробнее: во время игры игроки по очереди размещают лицевой стороной вниз одну из пяти фишек агентов — Приспешника, Машины, Диверсанта, Пилота, Номер 2 — на одной из пяти ячеек действий. Как только на клетке оказываются три жетона, они переворачиваются и активируются в порядке живой очереди, при этом каждый агент выполняет своё действие, в дополнение к тому, что происходит на этой клетке. Когда злодей завершает своё изобретение или Секретная служба останавливает его злодейство, игра заканчивается, и побеждает тот, кто набрал больше всего победных очков.
Нет отзывов о данном товаре, станьте первым, оставьте свой отзыв.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.