Старейшины деревни предсказали суровую зиму, поэтому жители договорились работать вместе, чтобы обеспечить деревню всем необходимым. В духе здоровой конкуренции жители решили посоревноваться, кто окажется наиболее полезным. Однако Кролик, постоянный проказник, решил, что не хочет работать. Вместо этого он решил запутать всех остальных, чтобы присвоить себе все ресурсы.
Игра «Зимний Кролик» разворачивается в мире традиционных сказок о животных чероки, где каждый игрок берет на себя роль одного из животных-персонажей. В этой полукооперативной игре игроки сотрудничают, чтобы обеспечить деревню всем необходимым на зиму, а также соревнуются, кто внесет наибольший вклад. «Зимний Кролик» пытается создать противовес распространенным темам колониальных игр, фокусируясь на исконных ценностях и концепциях.
В «Зимнем Кролике» используется уникальная система скрытого размещения рабочих. Жители деревни случайным образом вытягиваются из мешка. Активный игрок знает, чей житель ему выпал, и может выбрать, куда его разместить, хотя эта информация скрыта от других игроков. Ресурсы генерируются только при наличии достаточного количества жителей деревни. При производстве ресурсов каждый игрок получает один ресурс, но те, у кого есть жители, получают дополнительные ресурсы.
Жители-кролики не производят ресурсы. Когда один из них появляется в локации с ресурсами, ресурсы вместо этого перенаправляются в Нору Кролика. В последующих ходах игроки могут украсть эти ресурсы обратно. Игроки могут тратить ресурсы на строительство своего личного механизма с помощью карт деревни. Они также могут тратить ресурсы на сюжетные линии, влияющие на игру для всех игроков, или на выполнение заданий, которые приносят очки, продвигают игру и приносят пользу другому игроку. Игрокам рекомендуется тщательно управлять ресурсами. Хранилище ограничено, и избыточное производство может привести к трудностям с производством ресурсов в будущих ходах.
Игра заканчивается после переменного количества раундов, в зависимости от количества игроков. Если игроки коллективно произвели достаточно припасов, чтобы деревня пережила зиму, то побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Если зима наступает до того, как будут произведены необходимые припасы, то игроки делят общее поражение.
Старейшины деревни предсказали суровую зиму, поэтому жители договорились работать вместе, чтобы обеспечить деревню всем необходимым. В духе здоровой конкуренции жители решили посоревноваться, кто окажется наиболее полезным. Однако Кролик, постоянный проказник, решил, что не хочет работать. Вместо этого он решил запутать всех остальных, чтобы присвоить себе все ресурсы.
Игра «Зимний Кролик» разворачивается в мире традиционных сказок о животных чероки, где каждый игрок берет на себя роль одного из животных-персонажей. В этой полукооперативной игре игроки сотрудничают, чтобы обеспечить деревню всем необходимым на зиму, а также соревнуются, кто внесет наибольший вклад. «Зимний Кролик» пытается создать противовес распространенным темам колониальных игр, фокусируясь на исконных ценностях и концепциях.
В «Зимнем Кролике» используется уникальная система скрытого размещения рабочих. Жители деревни случайным образом вытягиваются из мешка. Активный игрок знает, чей житель ему выпал, и может выбрать, куда его разместить, хотя эта информация скрыта от других игроков. Ресурсы генерируются только при наличии достаточного количества жителей деревни. При производстве ресурсов каждый игрок получает один ресурс, но те, у кого есть жители, получают дополнительные ресурсы.
Жители-кролики не производят ресурсы. Когда один из них появляется в локации с ресурсами, ресурсы вместо этого перенаправляются в Нору Кролика. В последующих ходах игроки могут украсть эти ресурсы обратно. Игроки могут тратить ресурсы на строительство своего личного механизма с помощью карт деревни. Они также могут тратить ресурсы на сюжетные линии, влияющие на игру для всех игроков, или на выполнение заданий, которые приносят очки, продвигают игру и приносят пользу другому игроку. Игрокам рекомендуется тщательно управлять ресурсами. Хранилище ограничено, и избыточное производство может привести к трудностям с производством ресурсов в будущих ходах.
Игра заканчивается после переменного количества раундов, в зависимости от количества игроков. Если игроки коллективно произвели достаточно припасов, чтобы деревня пережила зиму, то побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Если зима наступает до того, как будут произведены необходимые припасы, то игроки делят общее поражение.
Нет отзывов о данном товаре, станьте первым, оставьте свой отзыв.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.